创立柱间两个常驻的忍术,运用起来基本属于没有变体的那种。不同于一些忍者的忍术有着独特的机制,不过这不相当创立柱间的忍术相对一般。相反这两个忍术有着一种大道至简的感觉,简单的效果与动画但是有着很多的技能与实用的效果。对于玩家的上手学习成本来说,是壹个很好的消息不用知道太多复杂的机制就能把他玩好。简单的说创立柱间的第壹个忍术就是借助木遁,从自己的身后召唤出一条巨大的木龙拔地而起,然行朝着创立柱间的正面攻击过去。
木龙的体型较大,加上飞行途径较长能够很轻松的拿出来抽奖运用。对手在屏幕视野的外面时,不太清除对手的位置便可以靠这一能力去猜一下,拿到先手后便能靠着其他的能力搭配继续衔接伤害打出。同时木龙是从创立柱间的身后破土而出的,故而对人物的身后也是有着一定的判定范围的。在对手接替身后玩家逃跑拉开身位的时候,可以试试靠身后的木龙出土判定反手攻击对手的追击。即使没能攻击到对手断开其继续追逐的想法也是不错的,让对手不能拿到先手消耗忍术也不算亏。
创立柱间的第二个忍术是瞬间消失,随后立刻出现再空中砸给地面。单点运用则会原地消失然后出今年原地攻击,配合上方给移动则能触发一定范围的锁定效果。从而在远距离的位置移动到敌人的脸上抓住敌人,这个范围在x轴与y轴上都有着一定的距离判定。被抓住的敌人则会被从地下伸出的木遁二次禁锢住, 躺在地上的敌人也无可避免的会被抓起来困住。同时创立柱间的移动速度,能够扩大忍术二的锁定范围。让柱间能够有较快移速时远距离的突脸控制住对手,后面还能衔接出特殊的蓄力轰击普攻打出。